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第一次尝试互动剧,支线给了故事更多发展可能性,第一视角代入感更强,对于冒险类型来说更容易获得沉浸体验。
互动剧基本上还是在正片基础上进行衍生,正片制作还原度高,对互动剧来说也是加持,但互动手段相对单一,互动点发生到转入相应情节也不是特别流畅,或许受成本和时间精力所限不能制作更复杂的支线计算体系,互动形式有了但互动效果还可以更好一些。
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《龙岭迷窟之最后的搬山道人》作为首部探险动作互动剧,其故事围绕搬山魁首鹧鸪哨展开。在湘阴瓶山寻珠受挫后,他借助胡八一的祖父胡国华,结识了“摸金校尉”了尘大师。随后,在尘大师的协助下,鹧鸪哨闯入西夏黑水城,探寻传说中的雮尘珠,以破除族人延续千年的诅咒,由此开启了一场“逆天改命”与“宿命”的较量。互动剧融入了分支选项、动作模拟、QTE等多种互动玩法,设有6个支线结局,单线体验时长为60分钟,总体验时长达121分钟。
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