《游戏》这部作品的核心策略是对不同图像媒介里“呈现”与“观看”进行解构,它采用非线性、跳跃式的叙述方式展开。其内容涵盖从传统摄影与电脑生成图像(CGI)的比较,到体育赛事电视转播中对摄影机位置的追踪,再到第一人称射击类游戏里对人眼的模仿。作品试图通过对这些异质图像的挪用、对比与蒙太奇手法,来探讨图像背后的生产机制与迭代关系,以及观察者在其中所处的位置和所持有的相应视角。“世界是如何被图像所再现的?再现的世界又如何重构了我们的观看方式?”这是一个难以回答的问题,《游戏》是对这个问题的一次谦逊尝试。
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